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  • ACERCAMIENTO

    Es el primer conocimiento de la persona y sus necesidades, inquietudes y deseos. En esta etapa comprendemos los elementos del problema de diseño por medio de recopilación de información que nos ayudará a guiar el proceso desde el origen. Es el primer contacto con las ideas.

  • PRIMER IMPULSO

    Una vez entendido el problema de diseño, surge el primer impulso, encaminado con la intuición y el sentir se crean los primeros bocetos, es decir, las ideas primarias del proyecto. En esta etapa no se limita con la lógica y la razón, es pura creación.

  • BÚSQUEDA

    Después del primer impulso, continúa la búsqueda, una exploración de fuentes derivadas de inspiración desde la naturaleza, la literatura, el estado de las cosas, distintos saberes, la poesía, la música y las artes. Aquí encontramos referencias que nos ayudarán a crear lo inexistente.

  • HIPÓTESIS Y DECISIÓN PRIMARIA

    Se exponen las primeras conclusiones a nivel de boceto, aquellos caminos que funcionan para cubrir las necesidades y deseos del proyecto. En esta etapa se obtiene retroalimentación que ayudará a encaminar y pulir la idea, es la decisión primaria que ha sido seleccionada con base en la experiencia y el sentir de todos los involucrados. Es la idea germen donde todo brotará y florecerá.

  • EUFORÍA

    Con la idea germen seleccionada, es momento de la experimentación, el juego intenso, todos aquellas actos, acciones y gestos que de manera eufórica expresaran toda lo necesario para el proyecto. Todo el potencial, lo que podría llegar a ser, lo inexistente.

  • DECISIÓN FINAL

    En este momento se muestra la idea desarrollada a su máximo potencial. Se aprueban todas las aplicaciones del sistema gráfico.

  • ANÁLISIS

    En esta etapa se hace un cruce con el análisis para obtener la viabilidad, costos, tiempos, y tecnología, esto nos ayudará a aterrizar las aplicaciones y salidas del proyecto.

  • FLORECIMIENTO

    El sistema gráfico se desarrolla con congruencia, expresión y sentido, aportando aplicaciones significativas y los argumentos necesarios para el proyecto.

  • MATERIALIZACIÓN

    Se materializan los actos del proceso, los resultados son tangibles y derivan en signos, objetos, imágenes, experiencias, servicios, etc. La persona recibe todos los entregables.

  • CULTURA

    La materialización deriva en cultura y por lo tanto existe una responsabilidad en el acto de diseño, una responsabilidad inherente en la creación de mundo artificial, pues todo acción repercute en la esfera del mundo construido, en la esfera de la geografía humana, en la esfera de la geografía natural y en la esfera del mundo simbólico.